⚔️ O que vem por aí no Lineage 2? Desenvolvedores da NCSoft respondem jogadores na Rússia
- LukeBlessed

- há 4 dias
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❓ PERGUNTAS E RESPOSTAS
Bloco 1 - Questões Preparadas
❓ Pergunta 1: Como você vê o desenvolvimento futuro do nosso jogo favorito?
✅ Resposta (Han Yun-hoon / Kim Kyun-yong, NC): Este ano, decidimos focar no desenvolvimento aprofundado com base no sistema e conteúdo existentes. Nosso objetivo é manter a base sólida da estrutura atual, adicionar novos elementos à experiência de jogo e oferecer um ambiente de jogo ainda mais rico.
Planos específicos:
Adicionando um novo chefe final, Fafurion, e o terceiro dos quatro demônios.Acelerando a progressão dos personagens.Alterações nas habilidades de classe e melhorias de balanceamento.Novas zonas de caça focadas em jogo em grupo.Conteúdo PvP em larga escala 50v50 com pareamento aleatório.Desenvolvendo o conteúdo da Fortaleza Negra.Criando novas classes com reformulações completas, não apenas rebalanceamento.Corrigindo inconvenientes de jogabilidade — problemas pequenos, mas perceptíveis.
Pergunta 2: Lineage 2 foi um dos primeiros jogos que ajudou os jogadores russos a socializar, encontrar amigos, parceiros e até mesmo o amor. Agora, o mercado está repleto de projetos alternativos. Como podemos preservar e apoiar esse mesmo valor no mundo atual?
✅ Resposta (NC): Ainda acreditamos que Lineage 2 é um jogo bastante competitivo. Você joga há muito tempo e continuaremos trabalhando para garantir que ele permaneça competitivo. Para isso, entraremos em contato com você e entenderemos o que precisa ser melhorado especificamente.
❓ Pergunta 3: Existe algum plano para migrar o jogo para uma versão mais recente da Unreal Engine ou para outra engine?
✅ Resposta (NC): Este será um momento muito importante, pois muitos vão adorar essa mudança, enquanto outros não. E, claro, será muito caro. Depende muito de você. (A resposta foi considerada vaga e nenhum prazo específico foi fornecido.)
❓ Pergunta 4: Quando a Olimpíada 1x1 retornará? Era mais interessante, e a Olimpíada 3x3 não atendeu às expectativas de muitos jogadores.
✅ Resposta (NC): A Olimpíada 1x1 apresentou muitos problemas: desequilíbrio, influência excessiva do vencedor. Mudamos para o formato 3x3 para solucionar essas questões. Não há planos para retornar à Olimpíada 1x1.
Nossa equipe de desenvolvimento está recebendo muitos comentários sobre o retorno do modo Olímpico 1x1 da Rússia. É difícil dizer neste momento se haverá alguma atualização, mas com certeza compartilharemos suas opiniões. Talvez algo mude por meio da comunicação.
❓ Pergunta 5: Por que muitos locais importantes do passado não são usados no Lineage 2 atual? Por que eles não podem ser trazidos de volta para subir de nível ou como zonas de sessão? Por exemplo, Gracia é um território enorme, mas não há jogo lá.
✅ Resposta (NC): Os locais do passado são belíssimos e permanecem na memória, mas estamos trabalhando especificamente em conteúdo novo. Em relação à região de Gràcia, tentamos trabalhar nela, mas a reação da equipe não foi totalmente positiva. Ainda não há planos concretos para isso, mas continuaremos pensando no assunto.
❓ Pergunta 6: Há planos para lançar um Lineage 2 Classic clássico, semelhante ao lançado na Rússia em 2014?
✅ Resposta (NC): (A reação da plateia foi muito forte.) A julgar pela reação, teremos que discutir isso na próxima semana. Se for isso que vocês querem, pensaremos a respeito.
Pergunta 7: Gostaria de ver um desenvolvimento da trama no jogo — pelo menos um pouco, como aconteceu com os Sete Selos. Há planos para que os personagens principais se desenvolvam mais?
✅ Resposta (NC): Infelizmente, não podemos dizer que Lineage 2 atinge um alto nível nesse aspecto. Trabalhar na história leva muito tempo e temos receio de decepcionar os jogadores. Novos chefes podem aparecer por volta do outono, e tentaremos trabalhar nos cenários para obter uma resposta positiva de vocês.
❓ Pergunta 8: Você já se deparou com algum evento ou situação engraçada de força maior no trabalho?
✅ Resposta (NC): Sempre fazemos um trabalho sério, então não há histórias engraçadas — é brincadeira. Quando estávamos trabalhando nas zonas de caça, houve um incidente: nosso diretor da NC estava brincando e testando essas zonas de caça, algo não funcionou para ele, e ele nos perguntou: "O que é isso?". Tirando isso, não temos nada particularmente interessante para dizer.
❓ Pergunta 9: Gostei muito da ideia de um servidor PvE na versão Essence. É possível abrir um servidor PvE semelhante na nossa região para a versão principal?
✅ Resposta (NC + David): Não queríamos abrir um servidor PvE separado para a versão principal, mas na Rússia, planos assim são muito populares — não esperávamos por isso. Adicionar esses elementos exige muito esforço e tempo. Vamos pensar a respeito.
David acrescentou: Não planejamos abrir servidores PvE para o jogo principal em um futuro próximo. Não vemos interesse suficiente neles para justificar a criação de servidores separados.
❓ Pergunta 10: Com personagens em constante crescimento de poder e sistemas complexos surgindo, como vocês planejam diminuir a distância entre jogadores veteranos e novatos para manter o espírito competitivo de Lineage 2 Essence acessível?
✅ Resposta (NC): Sabemos que um dos principais problemas no momento é a grande diferença entre os usuários, especialmente no PvP. Gostaríamos de focar primeiro no servidor ADEN. Isso provavelmente será alcançado com a introdução de conteúdo especial mais próximo do verão.
❓ Pergunta 11: Qual atualização foi a mais desafiadora de implementar e qual lhe trouxe boas lembranças durante a preparação?
✅ Resposta (NC): A parte mais desafiadora foi o lançamento do Samurai. Do ponto de vista do desenvolvimento, estávamos trabalhando nisso simultaneamente em vários países e conseguimos concluir o projeto com sucesso graças ao grande número de pessoas envolvidas.
❓ Pergunta 12: Haverá brindes para celebrar o evento?
✅ Resposta (David): Claro que sim. Códigos promocionais para diferentes versões do jogo: Bloco 2 - Perguntas da plateia
❓ Pergunta 13 (espectador): Jogo desde o segundo Chronicles, em 2004. O jogo definiu minha carreira e tenho um grande número de amigos e conhecidos. Você já pensou em ir além do jogo e criar algo como um filme, um livro ou um desenho animado?
✅ Resposta (NC): Se tivermos a oportunidade, com certeza. Buscaremos oportunidades e tentaremos concretizá-las.
❓ Pergunta 14 (espectador): Quais são suas classes favoritas no jogo?
✅ Resposta (Han Yunhong, NC): Eu jogava com um Phantom Ranger, um arqueiro Elfo Negro. E sou um jogador fiel dessa classe há muito tempo.
❓ Pergunta 15 (espectador, jogador de Ladino há mais de 10 anos): A habilidade "Evasão Absoluta" foi atualizada recentemente, adicionando 700 de evasão. No entanto, alguns itens têm precisão muito alta, o que reduz a eficácia da habilidade. Existem poucos itens de evasão no jogo. Vocês planejam adicionar mais evasão a itens ou habilidades de Ladino?
(Esclarecimento dos desenvolvedores: "O maior problema é a capacidade de sobrevivência do Ladino?")(Resposta do espectador: "Sim, a capacidade de sobrevivência é o maior problema.")
✅ Resposta (NC + David): Sim, isso é um problema. O balanceamento é uma questão muito delicada e é importante entender se a melhor abordagem é usar itens ou habilidades. No futuro próximo, as mudanças de balanceamento afetarão principalmente outras classes, mas o Ladino não será abandonado — ele definitivamente terá sua vez.
❓ Pergunta 16 (espectador): Na versão principal, a progressão do personagem fica significativamente mais lenta após o nível 105. É muito difícil para um jogador iniciante passar desse ponto. Existe alguma maneira de melhorar a fluidez da progressão após o nível 105?
✅ Resposta (NC): Os desenvolvedores acreditam que esse progresso deve ser mais gradual, e não passo a passo. Assim que medidas específicas estiverem disponíveis, eles tentarão implementá-las. Este tópico está em desenvolvimento.
❓ Pergunta 17 (espectador): É possível organizar a antiguidade especificamente com base na classe? Por exemplo, se você jogar de tanque por cinco anos, ganhará uma runa de nível 5. Isso motivaria os jogadores a permanecerem com suas classes.
✅ Resposta (David): Queremos estender o sistema de antiguidade, que já está implementado na versão principal (como um ambiente de testes), para todas as versões. Estamos satisfeitos com o progresso. É improvável que esteja vinculado a uma classe específica, mas um sistema de antiguidade semelhante ao da versão principal deve estar disponível em todas as versões.
❓ Pergunta 18a (espectador, para David): Quando as próximas ondas de transferência estarão no evento principal? Isso será um evento comum?
✅ Resposta (David): Após três ondas de transferência, precisamos aguardar a estabilização do servidor. Receberemos o feedback e o processaremos. Para que algo aconteça, precisa haver um motivo — por exemplo, um desequilíbrio evidente. Se, de repente, todos quiserem se mover, perceberemos.
❓ Pergunta 18b (mesmo espectador, para os desenvolvedores): A versão principal tem um balanceamento PvP muito ruim. Existem apenas algumas classes viáveis — lobo, samurai e tanque. Todas as outras são inutilizáveis. O PvP será rebalanceado e como isso está sendo testado?
✅ Resposta (NC + David): Inicialmente, claro, o objetivo é alcançar o equilíbrio perfeito, mas isso é inatingível. Não existe uma situação em que todos os jogadores estejam satisfeitos com o equilíbrio. Mas isso não significa que não devamos tentar. Aqui, os usuários podem ajudar: quanto mais vocês expressarem suas preocupações, maiores serão as chances de que esses problemas sejam priorizados.
❓ Pergunta 19 (espectador, 21 anos no jogo): É possível adicionar conteúdo que possa trazer de volta memórias da infância ou juventude para jogadores mais velhos? Por exemplo, uma zona temporária em locais antigos com uma penalidade nos atributos antigos do personagem, missões, criação de armas e itens legados ao serem concluídos?
✅ Resposta (NC): Locais do passado evocam os sentimentos mais afetuosos e, claro, usá-los é uma ótima ideia. Mas os desenvolvedores estão tentando evitar uma situação em que o conteúdo antigo seja simplesmente reaproveitado em seu estado atual. Eles estão tentando pegar o melhor do antigo e atualizá-lo, criando uma mistura de nostalgia com algo novo. É difícil dar detalhes específicos agora, mas a ideia já está em desenvolvimento e sua opinião foi ouvida.
(O espectador acrescentou que se referia à missão que o transportou para a Ilha dos Elfos Negros em um cenário preto e branco. Os desenvolvedores comentaram que a missão era interessante e prometeram analisá-la.)
❓ Pergunta 20 (espectador, ~20 anos no jogo): Jogo Lineage há cerca de 20 anos. Atualmente, na versão Essence, a capacidade de matar personagens é bastante limitada: o sistema de prisão e a dificuldade de escapar dele. Por causa disso, os jogadores sentem falta de algumas mecânicas de combate no jogo. Há planos para enfraquecer o sistema de prisão ou revisá-lo?
✅ Resposta (NC): Na questão do assassinato, ambos os lados se expressam de forma diferente: aqueles que são mortos pedem multas mais severas; aqueles que cometem assassinato pedem multas mais brandas. Encontrar um meio-termo é uma tarefa muito difícil. Ajustes serão feitos, o sistema não está sendo abandonado, mas mais informações são necessárias para entender a direção a ser tomada. O público pode ajudar a destacar métodos aceitáveis — isso acelerará o processo.
(Adendo: a situação das multas por prisão domiciliar na Rússia é mais branda do que na Coreia.)
❓ Pergunta 21 (espectador): Há planos para separar locais para personagens com ataques mágicos, ataques físicos, combate corpo a corpo ou à distância?
✅ Resposta (NC): Ainda não existem planos nesse sentido. O problema é que é muito difícil controlar e implementar tais processos. Mas vamos analisar como atenuar a situação atual e introduzir mudanças positivas.
Pergunta 22 (espectador, Igor Starik): Vocês removeram o sistema de criação, comércio, PvP (onde a habilidade das mãos era o fator decisivo), conteúdo para grupos, suportes, tanques e cercos. O valor do jogo residia nos jogadores e nos recursos sociais. O que vem a seguir? Qual o caminho para os próximos anos?
✅ Resposta (NC + David): O trabalho dos desenvolvedores é garantir que todos que não são grandes gastadores, todos que ocupam nichos de nível inferior, tenham seu lugar no jogo. Não no sentido de que não possam fazer nada, mas que tenham a oportunidade de aproveitar o conteúdo e participar de uma variedade de atividades. Não é um processo rápido, mas eles estão trabalhando nisso.
David acrescentou: o comércio, as partidas em grupo e os cercos eram conteúdos que davam mais sabor ao jogo e ajudavam os jogadores comuns a apreciá-lo, não apenas os jogadores de elite.
❓ Pergunta 23 (espectador, Legacy Classic): Quando o Véu do Mistério for aberto, quais classes vocês planejam reformular primeiro e quando? Muitas habilidades no Classic estão desatualizadas e muitas profissões são inviáveis.
✅ Resposta (NC): Esta lista não seguirá a ordem em que será apresentada. O foco será na análise das habilidades de classe existentes: se uma habilidade é adequada para caça, qual a sua eficácia, onde adicioná-la e onde melhorar o balanceamento.
(Esclarecimento: Qual classe precisa de balanceamento mais?)(Resposta: Anões — Spoiler e Artesão. O Spoiler está numa situação em que o personagem deveria receber recompensas, mas existem problemas com elas. Este é um problema urgente e será resolvido.)
❓ Pergunta 24 (espectador, referente ao Legacy Classic): Há planos para abrir novos servidores Legacy Classic em servidores coreanos? E há planos para introduzir negociações entre servidores?
✅ Resposta (NC): A versão Legacy não é muito ativa na Coreia, então não há planos para abrir um novo servidor. Em relação ao comércio entre servidores, o plano é manter a economia em nível de servidor. O comércio entre servidores não está planejado no momento.
(David esclareceu: existe um problema com os cupons pretos — um item é comprado em um servidor e restaurado em outro. Esse problema será resolvido, mas é difícil solucioná-lo no momento.)
❓ Pergunta 25 (espectador): Há planos para melhorar os drops dos chefes de raide? Por exemplo, nos servidores Samurai, os chefes atualmente dropam uma única Pedra da Vida que vale 20 moedas, mas entrar no ponto requer 70 moedas. Lutar contra os chefes é inútil porque desperdiça recursos e tempo, e não há recompensa.
✅ Resposta (NC): O objetivo é garantir que todos tenham algo para fazer, para que todos os segmentos da base de jogadores possam se divertir. Novos conteúdos serão introduzidos. Por favor, sejam pacientes — a situação deve melhorar gradualmente.
❓ Pergunta 26 (mesmo espectador): Eles introduziram um sistema de reconexão após os erros 7 e 8. Para usá-lo, você precisa clicar em "aceitar", o personagem entra no jogo e você precisa clicar em "combate automático" novamente. Qual é o sentido desse sistema em 2026 se ele não reinicia o personagem automaticamente e o coloca em combate automático?
✅ Resposta (NC): Entendemos o inconveniente. O problema é que a inicialização automática levanta muitas questões de segurança. Vamos analisar o que mais precisa ser melhorado. Como isso gera dúvidas, vamos considerar o que pode ser feito a respeito.
❓ Pergunta 27 (espectador - ator e diretor de dublagem, 20 anos no ramo): Você planeja fazer um filme ou série baseada em Lineage 2 - como, por exemplo, League of Legends com Arcane?
✅ Resposta (David): Já faz um tempo que estamos pensando nessas ideias. Nosso objetivo é maximizar a propriedade intelectual de Lineage 2, principalmente na Rússia e na CEI. Produzir esse tipo de conteúdo exige profissionais e recursos consideráveis. Mas agora pode ser o momento perfeito para tomarmos a iniciativa. A empresa cresceu e conquistamos novos parceiros. Não estou prometendo nada, mas definitivamente estamos trabalhando nessa ideia agora.
❓ Pergunta 28 (mesmo espectador): Na versão Legacy de TOI, a transformação de Cavaleiro da Morte aparece. Aos 19 minutos, quando a transformação termina, você pode reativar os buffs e, após o efeito da transformação acabar, os buffs permanecem. A faca, que já é desbalanceada, começa a causar dano absurdo. Isso é um bug ou é intencional?
✅ Resposta (NC): Parece ser um bug. Vamos atualizar o rastreador de bugs e pedir que você dê uma olhada mais atenta. É fim de semana e eles estão em Moscou — não podem resolver o problema imediatamente, mas vão repassar todas as informações e começar a trabalhar nisso.
❓ Pergunta 29 (visualizador, versão principal): O custo de um personagem com boost alto na Rússia é de aproximadamente US$ 400.000. O jogo se tornou mais para a elite, não para todos. A oportunidade de progredir no jogo desapareceu. Como você comentaria essa situação?
✅ Resposta (David + discussão): Você pode progredir nos jogos, mas leva muito tempo. O modelo Pay2Win acelera seu progresso. Para estar entre os 10 melhores, você precisa investir muito. Mas se seu objetivo não é estar entre os 10 melhores, então a diferença para os melhores jogadores não é tão preocupante: aqueles que estão entre os 10 melhores são poucos e distantes entre si, e todos nós os conhecemos pelo nome.
(O entrevistado rebateu: "O conteúdo é criado pelas massas, e agora as massas, vendo essa diferença, estão desmotivadas. Eu gostaria de ver conteúdo onde as pessoas, mesmo sem muito dinheiro, mas com habilidade e vontade, pudessem se destacar.")
David: Concordo em parte. Um jogador sem habilidade não vai vencer um jogador com um nível de habilidade inferior nas Olimpíadas, a menos que saiba usar habilidades defensivas. A habilidade ainda existe. Vamos tentar discutir se algo pode ser feito.
Andrey acrescentou: Esta discussão está em andamento desde 2009. A estratificação devido a investimentos é inevitável; a única questão é se ela ocorre através da loja oficial ou do mercado negro. A equipe fornece feedback constante aos desenvolvedores, e todos estão cientes disso e buscam uma solução.








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